문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이트다이브 스튜디오 (문단 편집) ===== 커스텀 엔진에 원작 소스 코드 일부 포함 ===== 원작의 소스 코드가 포함될 경우 복각판의 개발이 매우 수월해진다. 플레이어나 적들의 움직임 같은 원작의 게임플레이 감각을 그대로 유지하는 것이 가능하다. 원작 게임에서 자체 개발 스크립트 같은 게 있을 경우, 원작의 소스 코드 없이 스크립트의 작동 방식을 리버스 엔지니어링하여 코드를 작성하는 것은 그 스크립트의 수준이 깊고 복잡할수록 매우 고된 일이다. 그러나 원작 소스 코드가 있다면 스크립트 처리 부분의 소스 코드를 복사해서 포함하면 간단히 해결되는 일이다. 원작의 파일 시스템과 파일 포맷 관련 코드를 활용하여 원작의 콘텐츠 데이터 파일을 바로 읽어서 그대로 사용하거나 원작 콘텐츠 데이터 파일을 바탕으로 콘텐츠를 개선하더라도 쉽게 적용이 가능하다. 나이트다이브가 이런 방식으로 개발한 게임은 [[퀘이크(2021)|퀘이크 리마스터]]와 [[퀘이크 2(2023)|퀘이크 2 리마스터]]가 있다. 다만 퀘이크 1 리마스터는 원작 퀘이크 1의 게임플레이 코드인 QuakeC를 그대로 사용하므로 게임플레이의 감각이 원작과 동일하나, 퀘이크 2 리마스터는 원작 퀘이크 2의 C 언어로 개발된 gamex86.dll을 전부 갈아엎고 나이트다이브가 새롭게 개발한 C++ 언어 기반의 game_x64.dll 파일을 적용했는데 원작과 코드가 완전히 달라서 게임플레이의 감각이 달라진 문제점이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기